SGS' FALL WEISS بدأت الحرب العالمية الثانية رسميًا بغزو ألمانيا لبولندا في 1 سبتمبر 1939. «رسميًا»، لأن هتلر أراد أولاً إطلاق العملية في 26 أغسطس. لأسباب دبلوماسية، تم تأجيل الإطلاق. ولكن لم تتلق جميع الوحدات الخاصة المسؤولة عن الإجراءات وراء الخطوط البولندية الأمر المضاد في الوقت المناسب، مما أدى إلى اشتباكات مختلفة. غطت SGS Fall Weiss (الخطة البيضاء باللغة الألمانية، الاسم الرمزي للعملية) الحملة البولندية بين سبتمبر وأكتوبر 1939. بدت القوات الألمانية سريعة ووحشية ولا يمكن إيقافها، وذلك بفضل مفهوم تم وصفه بسرعة باسم «الحرب الخاطفة». في الواقع، صاغ الصحفيون الغربيون اسم «blitzkrieg» ولم يكن، بالمعنى الدقيق للكلمة، مفهومًا تم إنشاؤه على هذا النحو. لا يستخدم الألمان حتى كلمة «blitzkrieg». لقد كان في الواقع استغلالًا حكيمًا للتقدم التقني في مجال محركات الموارد الراديوية، جنبًا إلى جنب مع استخدام الدبابات لتطبيق الأفكار التي طورها العديد من المفكرين العسكريين على مدى العقدين الماضيين. SGS Fall Weiss هي لعبة تعتمد على الأدوار. كل دور يتوافق مع يومين من الوقت الفعلي، لسيناريو الحملة الذي يمتد على 19 دورة (بالإضافة إلى «مرحلة ما قبل التشغيل» التي تتيح لك اختيار الخيارات التي سيتم تطبيقها بعد ذلك). تقع الوحدات، التي تمثلها العدادات، على مستوى الفرقة أو اللواء أو الفوج، مع عدد قليل من الكتائب (أو الوحدات المكافئة للكتيبة). لذلك فهي لعبة ذات نطاق تشغيلي. أحد أهداف SGS Fall Weiss هو مساعدة اللاعبين على فهم كيفية تطور الصراع، كما هو الحال في كتاب التاريخ التفاعلي. يمنحك الفرصة لمناورة الوحدات التي اشتبكت في بولندا في سبتمبر وحتى أكتوبر 1939، بما في ذلك الغزوات السلوفاكية والسوفيتية (مع وحدات من البلدان المعنية). يمتلك اللاعب تحت تصرفه وحدات مدرعة ومحركات وسلاح الفرسان والمشاة والمدفعية، بالإضافة إلى القطارات المدرعة والأساطيل النهرية للبولنديين. القوات الجوية المعنية موجودة أيضًا. لضمان النجاح السريع مع الحد من الخسائر، يجب على اللاعب المهاجم الاستفادة بشكل متوازن من الدعم الجوي والوحدات المدرعة والمدفعية والمشاة العادية، مع مراعاة تأثيرات التضاريس (الغابات والغابات والأنهار، إلخ). يتعين عليه أيضًا التعامل مع البطاقات الموجودة في يده، والتي تحاكي الإجراءات التكتيكية أو التشغيلية الناجحة تمامًا أو الأحداث ذات البعد الاستراتيجي: من المكافآت الناتجة عن الاستخدام المتزايد لـ Pervitin داخل الوحدات الألمانية إلى زيادة البدائل البولندية الناتجة عن الدعم الشعبي. الأهداف بسيطة. كان على الغزاة التغلب على الأهداف الاستراتيجية، بدءًا من وارسو ولفوف. طالما صمدت هاتان المدينتان، فإن بولندا لن تستسلم. يجب على المدافع إلحاق أكبر عدد ممكن من الخسائر بالمهاجم والصمود لأطول فترة ممكنة، والاستفادة القصوى من التضاريس وإدارة التعزيزات والبدائل بدقة (لتجديد الوحدات المستنفدة). كلما طالت مدة ضياع اللاعب الألماني للوقت وتكبد الخسائر، زادت صعوبة شن هجوم لاحق على الغرب (وهو ما لم يتخيله أحد حتى الآن في ذلك الوقت) في التاريخ الذي سيتذكره التاريخ (10 مايو 1940)... علاوة على ذلك، من خلال الصمود لفترة طويلة واعتمادًا على الأحداث والأوراق التي تم لعبها، يمكن أن يحدث هجوم للحلفاء في الغرب ضد القوات الألمانية الأقل صلابة (أفضل الوحدات التي يتم ارتكابها ضد بولندا)، مما يتسبب في هزيمة ألمانية تلقائية. إن قوات المحور قوية، لكن عليها أن تتحرك بسرعة كبيرة (ناهيك عن حقيقة أنه مع مرور الوقت، سيتمكن اللاعب البولندي من إنشاء المزيد والمزيد من المواقع الدفاعية). تاريخيًا، لم يحدث أبدًا هجوم الحلفاء الكبير عام 1940 الذي وعدت به بولندا بعد أسبوعين من غزو محتمل. لكن دعونا نتخيل للحظة أن القوات الألمانية كانت تواجه صعوبة كبيرة في بولندا، مع تراكم الأحداث غير المواتية لبرلين... قد يظهر الطقس السيئ أيضًا لصالح المدافعين. سيضيف الغزو السوفيتي إلى الصدمة الأولية التي سببها الألمان. يواجه اللاعب البولندي خيارًا إضافيًا: توقع هذا الغزو وترك أعداد كبيرة نسبيًا من القوات في الشرق. أو، على العكس من ذلك، قم بمسح الحدود الشرقية لإعادة تشكيل الوحدات التي دمرها الغزو الألماني. يحتوي Fall Weiss على حملة رئيسية تغطي الصراع بأكمله. يتم تطبيق القواعد البسيطة لـ SGS الكلاسيكية، والتي تم تكثيفها من خلال تلك التي طورها مصمم SGS NATO'S Nightmare. SGS Fall Weiss ليست معقدة مثل SGS NATO'S Nightmare، لكن القواعد الخاصة بهذه اللعبة (وسلسلة الحملات الألمانية من 1940-1941) تجعلها ألعابًا مبتكرة تعتمد على نظام مجرب ومختبر. هذه الحملة هي حقًا لعبتان في لعبة واحدة. في بداية اللعبة، يُعرض على اللاعبين (لاعب ضد لاعب في لعبة pbem أو لاعب ضد AI) متغيرًا تاريخيًا ومتغيرًا بديلًا. يزيل البديل التاريخي العديد من الخيارات أو الأحداث التي لم تحدث (مثل التعبئة البولندية المبكرة التي لم يتم إلغاؤها في نهاية سبتمبر)، مما يسمح بتجربة لعبة لا تتضمن المعالم الرئيسية لهذا الصراع. ومع ذلك، هناك عناصر من عدم اليقين لضمان إمكانية لعب اللعبة مرارًا وتكرارًا. وصول العديد من التعزيزات ليس صارمًا (يمكن أن تصل في فترة معينة في تاريخ محدد). يسمح البديل بالأحداث التي لم تحدث تاريخيًا: يمكن تحديث الجيش البولندي جزئيًا، بقوة جوية أفضل. يمكن أن تحشد في وقت سابق. يمكن للألمان اتخاذ إجراءات استراتيجية مختلفة. وماذا لو لم يغزو الاتحاد السوفيتي بولندا بعد كل شيء؟ مثل جميع ألعاب SGS الأخرى، ستتم إضافة محتوى مجاني بمرور الوقت. ليس فقط من حيث التحسينات المختلفة، ولكن من حيث المحتوى الحقيقي. سيستفيد اللاعبون الذين يمتلكون اللعبة من هذه الإضافات تلقائيًا. ستشمل الإضافة المعنية سيناريوهات جديدة بالإضافة إلى الحملة المكونة من جزأين. ستكون معظم هذه السيناريوهات أصغر وأسرع في اللعب. ومع ذلك، تظل الحقيقة أن إضافة المحتوى قد تتعلق أيضًا بالحملة، مثل، على سبيل المثال، ما هو متصور للمستقبل في النسخة الافتراضية، وإمكانية وجود خيار يشهد التزامًا حازمًا من رومانيا. تفتح هذه اللعبة سلسلة جديدة من أربعة عناوين على الأقل: Fall Weiss، France 1940، النرويج 1940 والبلقان 1940-1941. ستتضمن هذه معظم المفاهيم من Fall Weiss (سيتم تطوير البعض الآخر بشكل أكثر تحديدًا). ستركز فرنسا 1940 على الهجوم الألماني في الغرب في مايو ويونيو 1940، بما في ذلك الهجوم الإيطالي على فرنسا. ستكون لعبة وحش إلى حد ما لمؤلف كتاب SGS NATO'S Nightmare (الذي أعاد أيضًا صياغة مشروع Fall Weiss الأولي). تم تصميم SGS Fall Weiss في البداية من قبل العقول المدبرة لسلسلة الحروب عبر العالم (WAW)، قبل أن يتم الاستيلاء عليها وإعادة صياغتها بالكامل من قبل مصمم SGS NATO'S Nightmare. سيكون أيضًا مصممًا لفرنسا 1940 والنرويج 1940 والبلقان 1940-1941 (والتي يمكن أن تتكون من جزأين: الحملات في اليونان ويوغوسلافيا ومعركة في جزيرة كريت). الأفكار في طور الإعداد لطريقة بسيطة لربط Fall Weiss بفرنسا 1940، بحيث يمكن للاعبين إجراء الحملة الأولى (Fall Weiss) ويمكن أخذ نتيجة تلك الحملة في الاعتبار بطريقة بسيطة عند إطلاق حملة France 1940... أرسلت ألمانيا العديد من الوحدات المدرعة القوية، التي تم التعبير عن فعاليتها التكتيكية الهائلة، على سبيل المثال، في «kampfgruppen». كان التفوق الجوي مفيدًا أيضًا في محاولة القضاء على القوات الجوية البولندية ثم إعاقة التحركات البولندية وتسليم التعزيزات. كانت هذه الوحدات المدرعة قادرة على التحرك بسرعة، مما دفع القوات البولندية ومنعها من إعادة تشكيل الخطوط الدفاعية (من خلال الاستفادة بشكل خاص من الممرات المائية)، لكن التقدم الجريء جدًا يمكن أن يعرضها أيضًا للخطر من الهجمات المضادة البولندية وخطر نفاد الإمدادات. كان على القوات البولندية الصمود لأطول فترة ممكنة، حتى لو بدت الهزيمة حتمية قريبًا، كما هو موضح أعلاه. كانت العديد من وحداتهم ذات جودة ممتازة وكانت الروح المعنوية البولندية استثنائية: كان المقاتلون - على الأقل في البداية - مقتنعين بأن هجوم الحلفاء في الغرب كان على وشك الانطلاق. في الوقت نفسه، كانوا يقاتلون من أجل بقائهم. كانت الجيوش السوفيتية محددة: على الرغم من أنها كانت عديدة ومجهزة جيدًا نسبيًا من حيث المدرعات والطيران، إلا أن استخدامها كان أقل مرونة بكثير في عام 1939 من استخدام الألمان، لأن ستالين كان قد أكمل للتو فترة التطهير العظيم. لم يكن الضباط الباقون هم الأكثر فاعلية، وتسبب خوفهم من إزعاج أو جذب انتباه سيد الكرملين في شلل كبير داخل الجيش الأحمر. ونتيجة لذلك، كانت القوات السوفيتية هشة وتفتقر إلى القدرة الألمانية على شن هجوم مدمر. ولكن عندما وصلوا في وقت قامت فيه بولندا، من حيث المبدأ، بتفكيك جبهتها الشرقية، ينبغي تسهيل عملهم. من الناحية الجغرافية، لا تزال بولندا سهلًا شاسعًا تندر فيه العوائق، باستثناء الأنهار الرئيسية. لذلك كان لابد من وضع خطوط الدفاع بشكل أساسي على هذه المعابر المائية، والتي قدمت مكافآت دفاعية كبيرة أثناء المعارك. ولكن من خلال قدرتهم على الحركة ومهاراتهم التشغيلية والتكتيكية، سيحاول الألمان منع البولنديين من تشكيل خطوط دفاع قابلة للتطبيق. توفر بطاقات أحداث اللعبة درجة عالية من إمكانية إعادة اللعب، وذلك بفضل العديد من المواقف المختلفة التي يخلقونها من الناحية الدبلوماسية والعسكرية والسياسية والاقتصادية. تساهم الخيارات في بداية الحملة، مع اختيار حملة تاريخية أو افتراضية، بشكل كبير في إمكانية إعادة التشغيل هذه. وقت اللعب المقدر: من ساعة واحدة إلى عدة ساعات، اعتمادًا على السيناريو... الأكثر صعوبة في اللعب: بولندا.
تعليمات التنشيط لـ Steam
-
الخطوة 1: تنزيل عميل Steam
انتقل إلى store.steampowered.com وقم بتنزيل عميل STEAM.
-
الخطوة 2: تثبيت Steam
انقر فوق «تثبيت Steam» من الزاوية اليمنى العليا من الصفحة.
-
الخطوة 3: قم بتشغيل التطبيق
قم بتثبيت التطبيق وبدء تشغيله، ثم قم بتسجيل الدخول باستخدام اسم حسابك وكلمة المرور. إذا لم يكن لديك حساب، قم بإنشاء حساب.
-
الخطوة 4: تنشيط المنتج الخاص بك
قم بتشغيل Steam وقم بتسجيل الدخول إلى حساب Steam الخاص بك. انقر على قائمة الألعاب واختر تنشيط منتج على Steam...
-
الخطوة 5: اتبع التعليمات التي تظهر على الشاشة
اتبع التعليمات التي تظهر على الشاشة لإكمال عملية التنشيط.
-
الخطوة 6: قم بتنزيل لعبتك
بعد التحقق بنجاح من الرمز، انتقل إلى علامة تبويب LIBRARY وابدأ في تنزيل لعبتك.
كن أول من يُقيّم هذا المنتج!
مشاركة