Dieser DLC enthält einen Legendären Jäger, zwei legendäre Waffen und ein legendäres Werkzeug: Hayalî (Legendärer Jäger) Karagöz (Legendary Springfield 1866) Hacivat (Legendary Scottfield Model 3 Swift) Lamba (Legendary Alert Trip Mine) Hayalî kann gelegentlich dazu überredet werden, Geschichten aus Licht und Dunkelheit zu erfinden. In diesen Stücken sind zwei Männer mit unterschiedlichen Temperamenten zu sehen: einer schlau und der andere hochmütig. Hayalî ist ein Meister der gegnerischen Kräfte. Er jagt, indem er verzaubert, dann bestraft und seine Feinde bis zum letzten Akt in Puppenspieler.Karagözkaragöz, Hayalîs Sprinfield 1866, führt seinen Willen auf direkteste Weise aus: Der Impuls, den Tod zu bringen, zeigt sich sofort in einem hellen Blitz und lässt seinen dunkelsten Wünschen Raum eingehen.Hacivathacivat, Hayalîs Scottfield Model 3 Swift, serviert ihm mit Anstand. Ein guter Freund, wenn Besonnenheit gefragt ist. Für Zeiten, in denen das Töten schnell, aber elegant, persönlich, aber mit Raffinesse geschehen muss. Lambalamba, Hayalîs Alert Trip Mine, besteht aus der Gaslampe seines Onkels, die ihn schon als Kind verzauberte und aus Schatten Freude machte. Das wertvolle Erbstück wurde zerschlagen, und Hayalî hat es zu einer primitiven Waffe gemacht, eine Geschichte, die seiner eigenen ähnelt. In der abnehmenden Nacht, wenn Schatten im Feuerlicht tanzen, wenn die Dunkelheit keine blinden Augen hat, kann der Schattenpuppenspieler überredet werden, seine Show zu machen. Heraus kommt ein fadenscheiniges Tuch, und der witzige Karagöz und der hochmütige Hacivat werden vorgestellt. Obwohl Hayalîs Übersetzung aus dem Türkischen nicht ganz perfekt ist, kann selbst der feierlichste Jäger über das Gedränge zwischen Karagöz und Hacivat zum Lachen oder Weinen gebracht werden. Hayalîs Leben ist von Geschichten und Rätseln verhüllt — die Folgen einer Zweiteilung des Geistes. Einige Details sind vereinbart. Er war einmal so etwas wie ein heldenhafter Soldat gewesen, den offenbar der osmanische Sultan selbst kannte. Er verbrachte Tage damit, Wahlkämpfe zu führen; Nächte verbrachte er damit, mit den Schattenspielen seines Vaters die Stimmung hoch zu halten. Etwas geschah, das ihn veranlasste, nach Amerika zu fliehen. Dort wandte er sich vom Blutvergießen ab und versuchte, seinen Lebensunterhalt zu verdienen, indem er an Wandershows, geplünderten Karnevalen und gefürchteten Zirkussen teilnahm. Das war entweder nicht genug oder zu viel, und schon bald fand er sich wieder auf der Jagd im Schatten wieder und leitete seinen Steinbruch bis zum Tod. Wenn Hayalîs Stücke zu lang sind, werden sie im Raum zwischen Licht und Dunkelheit zu etwas ganz anderem. Die ruckartigen Bewegungen von Karagöz und Hacivat werden fließend, ihre Sprache projiziert, als hätten sie Lungen, ihre Körper gewinnen an Tiefe und das fadenscheinige Tuch atmet vor Leben. Erst dann werden Karagöz und Hacivat eine Geschichte erzählen, die in ihrer Heimat noch nie dagewesen ist. Die beiden Freunde, jetzt etwas mehr, erleiden Unglück: Hacivat ist in einen Käfig eingesperrt, entweder eine dunkle Zelle oder ein reich verzierter Raum der Kafes. Karagöz schmiedet einen Plan. Die beiden führen einen blutigen Kampf, und beide Gesichter sind bis zur Unkenntlichkeit zerfleischt. Um Wiedergutmachung zu leisten, verbinden sie ihre Wunden, und einer verlässt die Haft, während der andere bleibt. Beide gehen und sagen Karagöz' vertraute Worte: Mögen meine Übertretungen vergeben werden.
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Schritt 4: Produkt aktivieren
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Schritt 5: Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm
Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um den Aktivierungsvorgang abzuschließen.
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Schritt 6: Lade dein Spiel herunter
Gehe nach erfolgreicher Codeüberprüfung zum Tab BIBLIOTHEK und beginne mit dem Herunterladen deines Spiels.
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