Dies ist ein Spiel über zielloses Wandern. Nachdem der Spieler in den ersten Minuten die Welt gerettet hat, wird er eingeladen, sich auf eine Pilgerreise zu begeben, um „Den Großen Affen“ zu treffen. Der Endpunkt der Pilgerreise, die Begegnung mit dem „Großen Affen“, kann auf verschiedene Arten erreicht werden. Es gibt viele Stunden voller Rätsel, die es zu lösen gilt, handgefertigte Landschaften im „Zelda-Stil“, die es zu erkunden gilt, Fulgurit-Scherben zu sammeln und jede Menge Atmosphäre zum Eintauchen. Das Gameplay basiert auf vertrauten Spielmechaniken, aber alles fügt sich zusammen, um ein nicht zielorientiertes, stressfreies und konzentriertes Erlebnis zu schaffen. Mist Monkey: Wanderer wurde entwickelt, um das Gefühl zu vermitteln, die Freiheit zu haben, umherzuwandern, sich zu verirren und Neues zu entdecken. Mit einem Gameplay, bei dem Sie sich nicht süchtig und übertrieben fühlen, werden Sie sich nach dem Spielen wahrscheinlich besser fühlen als zuvor. Es wird nicht viel Adrenalin geben und du wirst vielleicht eine Beruhigung deiner Herzfrequenz erleben. Es wird „zenartige“ Momente geben, in denen du an Sturmgeistern vorbeirennst, tanzt und hüpfst. Sie können Zeit damit verbringen, zu beruhigender Musik zu meditieren (ja, dafür gibt es einen Knopf), während Sie über die Antworten auf koan-ähnliche Rätsel nachdenken. Vielleicht genießen Sie es einfach, durch die zehn verschiedenen Biome zu wandern, jedes mit seiner eigenen Musik, Hindernissen, Rätseln und Fulguritsplittern, die es zu sammeln gilt. Außerdem darfst du als japanischer Makake spielen! Was das Spiel nicht hat: Kein absichtlich süchtig machendes Gameplay Keine Musik mit hoher Spannung Keine prozedural generierte Welt Kein kompliziertes Crafting-System Kein Töten „Mist Monkey: Wanderer bewegt sich an der Grenze zwischen einem Videospiel und einem Erlebnis der bildenden Kunst und erkundet dabei Themen der universellen Weisheit.“ -Xander Clinthorne
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