Sechs Tage in Falludscha ist ein hochrealistischer taktischer Ego-Shooter, der mit Hilfe von mehr als 100 Marinesoldaten und Soldaten entwickelt wurde, die in der Zweiten Schlacht von Falludscha gedient haben. Basierend auf wahren Geschichten aus einer der härtesten modernen Schlachten der Welt versetzt Six Days dich und dein Team in reale Szenarien, für deren Überwindung reale Taktiken erforderlich sind.Wichtig! Genau wie in echten Kämpfen ist es schwierig, in Sechs Tagen alleine zu überleben. Andernfalls wäre es nicht realistisch. Spiele mit Freunden oder Matchmake, um Teamkollegen zu finden. Features TAKTISCHER KOOP-MODUS FÜR 4 SPIELER Sechs Tage in Falludscha beginnt mit einem einzigartigen taktischen, rein menschlichen Fireteam-Erlebnis für 4 Spieler, bei dem Koordination und Können unerlässlich sind. Bleibt eng mit eurem Team zusammen und bewegt euch vorsichtig, denn diese KI-Gegner wenden gegen euch dieselben Taktiken an, die die Zweite Schlacht von Falludscha zu einer der blutigsten seit einem halben Jahrhundert gemacht haben. PROZEDURALE ARCHITEKTUR Die Marines wussten nie, was sich hinter der nächsten Tür befand. In Six Days wirst du es auch nicht tun. Jedes Mal, wenn du eine Mission startest, werden Gebäude innen und außen neu geformt, Gegner nehmen neue Stellungen ein und verschiedene Bedrohungen tauchen auf. Du wirst nie wissen, was dich erwartet — genau wie im echten Kampf. KI IM BLOCKMASSSTAB Im Gegensatz zu den meisten Spielen können sich KI-Gegner in Six Days überall auf dem Schlachtfeld bewegen und eine Vielzahl von Taktiken gegen dich einsetzen. Sie verfolgen, flankieren und überfallen dich, koordinieren Angriffe gegen dich, locken dich in Fallen und vieles mehr. Es ist sehr schwierig, ohne dein Team zu überleben. 360-GRAD-SchlachtfeldHier gibt es keine Frontlinien. Gegner können von überall aus angreifen. Erschwerend kommt hinzu, dass du ständig zwischen blendend hellem Freien und erschreckend dunklem Drinnen hin und her wechselst. Der Verteidiger hat alle Vorteile. Und du bist nicht der Verteidiger. SANDKASTEN FÜR DRINNEN UND DRAUSSEN In Six Days gibt es keine linearen „goldenen Pfade“. Du kannst Herausforderungen aus jeder Richtung angehen, drinnen und draußen. Klettere auf Dächer, um Gebäude von oben nach unten anzugreifen. Überqueren Sie Holzbretter zwischen Gebäuden. Treten Sie die Vordertür ein oder klettern Sie durch ein Fenster. Die Entscheidungen liegen bei Ihnen. Und die Konsequenzen auch. DIE ZWEITE SCHLACHT VON FALLUJAIm Frühjahr 2004 übernahm Al Qaida im Irak die Kontrolle über die Stadt Falludscha und nutzte sie als Basis, um die Anwohner zu brutalisieren und Terroranschläge in der gesamten Region zu verüben. Sechs Monate später befahl der irakische Premierminister der Zivilbevölkerung, die Stadt zu verlassen, damit die irakischen, amerikanischen und britischen Streitkräfte Falludscha gemeinsam zurückerobern konnten. In nur sechs Tagen war die Zweite Schlacht von Falludscha zu einer der blutigsten Schlachten der Welt seit einem halben Jahrhundert geworden.
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