Sym.BIOS: Torn Asunder ist ein Visual Novel über die kniffligen moralischen Entscheidungen, die wir treffen müssen, und ihre Konsequenzen: Während des Spiels triffst du Entscheidungen für die 7 Hauptcharaktere und wirst mit ihren unmittelbaren Auswirkungen sowie den Folgeeffekten konfrontiert. Sym.BIOS: Torn Asunder hat alles: einzigartige Charaktere, in die du dich verlieben wirst; reich illustrierte Hintergründe, die dich von der Sixtinischen Kapelle in Rom zu den Kolonien im Freien reisen lassen Weltraum; ein episches Abenteuer mit einigen unerwarteten Wendungen in der Handlung; intime Geschichten über Liebe, Freundschaft und Trauer; und Viele Witze über Hüte. Mit seinem einfachen Gameplay und seiner komplizierten Geschichte zeigt es eine Zukunft, die uns gehören könnte, wenn der Klimawandel und die anhaltenden wirtschaftlichen und sozialen Unruhen ungebremst weitergehen. EINE GESCHICHTE ÜBER EINE UTOPIE... 2364 sind die Wunden des Dritten Weltkriegs verheilt... aber sie hinterließen einige hässliche Narben. In der Gegend von Rom (oder was davon noch übrig ist) tötet Strahlung immer noch langsam und geräuschlos. Es ist der Ort, an dem Min-Joon Watal — ein extrem wohlhabender Philanthrop und Erbe des Imperiums von Watal Industries — beschlossen hat, eine unterirdische Zufluchtsstadt zu errichten: Tosca, geschützt vor den tödlichen radioaktiven Wellen, die die Region Latium vergiften. Was Watal jedoch nicht kommen sah, ist der Widerstand der Einheimischen gegen sein Projekt: Sie trauen diesem Mann nicht, der aus den „Kolonien“ stammt, diesen künstlichen Satelliten, auf denen die Reichen und Berühmten Zuflucht suchten, weit weg von der Erde und ihrem Leid, ihrem Schmutz, ihrer Brutalität. Verschwörungstheorien kursieren um Tosca, zivile Milizen formieren sich, um die Baustelle anzugreifen. ... DAS TEAM, DAS ES VERTEIDIGT... Um seine Utopie zu verteidigen, stellt Watal ein Dreamteam aus „Harcos“ -Piloten zusammen, die in der Lage sind, diese riesigen Kampfroboter zu manövrieren. Die Operation wird geleitet von Galanos, einem ebenso wortkargen wie talentierten Veteranen; Oli, dem zurückhaltenden Verhandlungsexperten; Joa, der Sanitäter mit einem leichten Paranoia-Problem, und seiner Frau Chrys, die an den Rändern etwas grob ist... und wirklich hart mit ihren Feinden; und RoKo, die künstliche Intelligenz, die sie unterstützt und versucht, sie mit seinen kitschigen Witzen zum Lachen zu bringen, zusammen mit seinem sensiblen Schöpfer Thomas, dessen unschuldig und Ein bezauberndes Lächeln könnte einen Eisberg zum Schmelzen bringen, wenn noch einer übrig wäre. ... UND DIE ENTSCHEIDUNGEN, DIE SIE TREFFEN MÜSSEN. Wir haben viel darüber nachgedacht, wie wir in diesem Projekt Thema und Stil am besten verbinden können und wie wir die spezifischen Erzählmittel, die Visual Novels innewohnen, in vollem Umfang nutzen können... und es wurde schnell klar, dass Sym.bios: Torn Asunder eine Geschichte über Entscheidungen sein musste. Von Olis chronischer Unentschlossenheit bis hin zu der überwältigenden Verantwortung, die Galanos jedes Mal trägt, wenn er eine Entscheidung für das Team trifft, zieht sich dieses Thema durch die gesamte Geschichte bis zu ihrem Ende, an dem jede noch so kleine Entscheidung potenziell dramatische Konsequenzen auf den Ausgang des Spiels haben wird.
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