Beinhaltet: Total War: SHOGUN 2 — Rise of the Samurai Campaign (DLC) Rise of the Samurai ist eine brandneue, unabhängige Kampagne für Total War: SHOGUN 2. Die Kampagne „Der Aufstieg der Samurai“ spielt 400 Jahre vor dem dramatischen Bürgerkrieg in SHOGUN 2 und basiert auf dem Gempei-Krieg, einem Konflikt zwischen sechs legendären Clans der Familien Taira, Minamoto und Fujiwara. Er gipfelte im ersten Shogunat und dem Aufstieg der Samurai als herrschende Klasse. Features Spiele eine brandneue und unabhängige Kampagne für SHOGUN 2, die im Japan des 12. Jahrhunderts spielt. Die Kampagne Rise of The Samurai kann sowohl im Einzelspielermodus als auch im Mehrspieler-Versus- oder Koop-Modus gespielt werden. 3 neue Familien, aufgeteilt in 6 spielbare Clans. Jeder Clan hat seine eigenen einzigartigen Eigenschaften, die ihm ein unverwechselbares Spielgefühl und einen eigenen Spielstil verleihen. 16 neue Landeinheiten, verteilt auf Schwertkämpfer, Speerkämpfer, Bogenschützen und Kavallerie. Dazu gehören: Fußsamurai — Meister von Bogen und Schwert. Diese Samurai sind auf Distanz oder im Nahkampf tödlich. Sie sind vielleicht nicht die zahlreichsten Einheiten, aber vielleicht die effektivsten. Außerdem sind sie durch eine charakteristische Panzerung aus der Gempei-Periode geschützt, die hervorragenden Schutz auf Distanz und im Nahkampf bietet. Schwertbegleiter — Diese furchteinflößenden Krieger sind mit riesigen Zweihandschwertern bewaffnet und können sich im Nahkampf einen blutigen Weg bahnen. 4 neue Heldeneinheiten — der Kriegermönchheld Naginata, der Held des Tetsubo-Kriegermönchs, der Held der berittenen Samurai und die Onna Bushi-Heldin. Onna Bushi-Heldin — Diese weiblichen Samurai sind mit Naginata und Bogen bewaffnet und stellen vielseitige Kavallerieeinheiten dar, die sich im Nahkampf auszeichnen. Zweifelt nicht am Mut einer Frau... Tetsubo Warrior Monk Hero — bewaffnet mit eisernen Keulen sind diese Mönche im Nahkampf verheerend, wenn sie sich ihren Weg durch ihre Feinde bahnen. 10 neue Marineeinheiten und 3 neue Marinespezialfähigkeiten („Banzai! , „Whistling Arrows“ und „Rally“) 4 neue Agententypen mit ihren eigenen, einzigartigen Fähigkeitsbäumen: Die Shirabyoshi nutzt Verführung, um ihr Ziel davon zu überzeugen, sich der Sache ihrer Familie anzuschließen, und um feindliche Armeen abzulenken. Sie ist auch in der Lage, die Adligen befreundeter Städte zu unterhalten, um ihr Wachstum anzukurbeln und freundliche Generäle im Feld zu unterhalten, was ihre Loyalität gegenüber der Familie erhöht und den Bemühungen feindlicher Agenten entgegenwirkt, die versuchen, sie zu bestechen oder zu einem Seitenwechsel zu verführen. Die Junsatsushi können neutrale und feindliche Burgstädte sowie alle dort stationierten Streitkräfte um die Treue bitten. Er sorgt für Loyalität und Gehorsam befreundeter Generäle, erhöht das Einkommen, indem er Korruption verhindert, und schützt deine Burgstädte und Armeen vor feindlichen Täuschungen, wenn sie dort stationiert sind. Er kann auch rivalisierende Agenten auszahlen. Die Monomi fungiert als Attentäter, Spion, Saboteur und Späher. Er kann Spionagenetzwerke in deinen Schlossstädten aufbauen, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, rivalisierende Agenten und Armeen zu entdecken, die sich möglicherweise in einer Provinz verstecken. Der Sou kann eine befreundete Armee inspirieren oder eine verärgerte Bevölkerung mit seiner aufgeklärten Rhetorik beruhigen. Ebenso kann er eine feindliche Streitmacht demoralisieren, die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Bestechung verringern, feindliche Agenten indoktrinieren und sie in den Ruhestand drängen oder eine feindliche Bevölkerung zum Aufstand anstacheln. Neues historisches Szenario — die Schlacht von Anegawa (1570)
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