Regimental Chess se generó a partir del deseo de crear un juego sólido que emulara la estrategia y la táctica de la batalla. La estrategia es el arte de posicionar las propias formaciones. La táctica es el arte de cómo luchan. Al principio, el creador de este juego aumentó la cantidad de piezas y el tamaño del campo de batalla. Rápidamente se dio cuenta de que el ajedrez evolucionó y se solidificó en un tablero de 8 cuadrados por 8 cuadrados por una buena razón. Los dos pequeños ejércitos están enfrascados en un combate en el que cada posición cuenta. Aumenta el tamaño del campo o del ejército y todo se pierde. Entonces llegó la epifanía: mueve varias piezas en formaciones en lugar de solo una pieza a la vez. Formaciones que se rigen por reglas. Formaciones que pueden dividirse. No es necesario ningún sistema de puntos. Si una formación se rompe o pierde piezas por desgaste, simplemente pierde eficacia como unidad de combate hasta que es aniquilada o se hace demasiado pequeña para seguir siendo relevante en la batalla. Luego pasó a ser cuestión de experimentar con el número de piezas y el tamaño del tablero para crear un equilibrio en el que cada formación desempeñara un papel importante en un juego determinado. En las Guerras Napoleónicas, las infanterías bien formadas derrotaban a la carga de caballería porque los caballos se negaban a atacar un muro de bayonetas sujetado por soldados de infantería que ya no giraban para correr. Pero la misma infantería densamente empaquetada era un blanco fácil para un ataque de artillería. La artillería, por su parte, era en sí misma vulnerable a una carga de caballería. Esta dinámica histórica de piedra, papel y tijera apuntala el equilibrio del ajedrez de regimiento. La mayoría de las veces, el rey es capturado por una formación de torres y reinas, que actúan como artillería pesada. Sin embargo, este grupo tiene dificultades para capturar al rey si está rodeado de sus caballos. Debido a la forma en que están formados y se mueven, los caballos son extremadamente vulnerables a los ataques de una infantería densamente poblada. Esta infantería, a su vez, puede ser aniquilada rápidamente por las torres y las reinas. Todo depende del número de piezas que haya en cada formación, de la forma que tenga la formación y de su posición respecto a sus enemigos. Por esta razón, un ataque inmediato de los obispos, aunque sea sacrificado, es lo mejor para acabar con el mayor número posible de torres, reinas y caballos, romper sus formaciones y reducir así las capacidades ofensivas y defensivas del oponente. El ajedrez de regimiento de varias tablas emula la batalla que un general debe librar en un frente amplio, con múltiples divisiones y comandos, cada uno de los cuales ejecuta y emite órdenes. Cada división protege el flanco de la siguiente división. Las fuerzas deben moverse por el campo para defenderse de los puntos de ataque, o agrupar fuerzas y atacar cuando se presente la oportunidad. Al fin y al cabo, estamos muy satisfechos con el juego que hemos creado y esperamos que lo disfrute.Si tu intelecto tiene una racha brutal o tu brutalidad tiene un toque inteligente, este es tu juego.
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