Six Days in Fallujah es un juego de disparos táctico en primera persona muy realista desarrollado con la ayuda de más de 100 marines y soldados que sirvieron en la Segunda Batalla de Faluya. Basado en historias reales de una de las batallas modernas más duras del mundo, Six Days os sumerge a ti y a tu equipo en escenarios del mundo real que requieren tácticas reales para superarlos. ¡Importante! Al igual que en un combate real, es difícil sobrevivir solo en Six Days. De lo contrario, no sería realista. Juega con amigos o haz partidas para encontrar compañeros de equipo. Incluye juego cooperativo táctico para 4 jugadores En Six Days in Fallujah comienza el acceso anticipado con una experiencia táctica única y completamente humana en equipo para 4 jugadores, en la que la coordinación y la habilidad son esenciales. Mantente unido a tu equipo y muévete con cuidado, porque estos enemigos basados en la IA utilizan contra ti las mismas tácticas que convirtieron a la Segunda Batalla de Faluya en una de las más sangrientas de los últimos 50 años. Arquitectura procedimental Los marines nunca supieron lo que había detrás de la puerta de al lado. En seis días, tú tampoco. Cada vez que comienzas una misión, los edificios cambian de forma por dentro y por fuera, los enemigos ocupan nuevas posiciones y surgen diferentes amenazas. Nunca sabrás qué esperar, igual que en un combate real. IA A ESCALA DE BLOQUES A diferencia de la mayoría de los juegos, los enemigos de la IA en Six Days pueden moverse a cualquier parte del campo de batalla y usar una amplia gama de tácticas contra ti. Os acecharán, flanquearán y tenderán emboscadas, coordinarán ataques contra vosotros, os atraerán hacia trampas y mucho más. Es muy difícil sobrevivir sin tu equipo. Campo de batalla de 360 gradosAquí no hay líneas de frente. Los enemigos pueden atacar desde cualquier lugar. Para empeorar las cosas, te mueves constantemente entre una luz cegadora en el exterior y una oscuridad aterradora en el interior. El defensor tiene todas las ventajas. Y tú no eres el defensor. ARENERO INTERIOR/EXTERIOR No hay «caminos dorados» lineales en Six Days. Puedes atacar los desafíos desde cualquier dirección, tanto en interiores como en exteriores. Sube a los tejados para atacar los edificios desde arriba hacia abajo. Cruza tablas de madera entre edificios. Derriba la puerta principal o trepa por una ventana. Las decisiones son tuyas. Y también lo son las consecuencias. LA SEGUNDA BATALLA DE FALUYA En la primavera de 2004, Al Qaeda en Irak tomó el control de la ciudad de Faluya y la utilizó como base para maltratar a los residentes locales y lanzar ataques terroristas en toda la región. Seis meses después, el primer ministro iraquí ordenó a los civiles que abandonaran la ciudad para que las fuerzas iraquíes, estadounidenses y británicas pudieran retomar Faluya juntas. En solo seis días, la Segunda Batalla de Faluya se había convertido en una de las batallas más sangrientas del mundo en medio siglo.
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