-
Términos:
-
1. Esta NO es una clave de juego. Te enviaremos una nueva cuenta de Steam creada para ti y precargada con el juego.
-
2. En determinadas circunstancias (por ejemplo, error del cliente al realizar el pedido, entrega de un juego o una cuenta incorrectos) o en caso de que se produzca algún error durante el proceso de pedido, póngase en contacto con nosotros para determinar si puede optar a reembolsos y devoluciones.
-
3. Las siguientes circunstancias NO SON ELEGIBLES PARA REEMBOLSOS/DEVOLUCIONES.
-
3a. Es posible que tu cuenta esté limitada y que algunos juegos estén excluidos de la función Compartir en familia, por lo que no garantizamos que podrás compartir tu juego con tu cuenta principal. NO HAY REEMBOLSOS por motivos deshabilitados para compartir en familia.
3b. Cuentas con más de 1 hora de tiempo de juego.
3c. Cuentas bloqueadas o prohibidas por cualquiera de los siguientes motivos:
-
- Si vinculas tu nueva cuenta de Steam a una cuenta de Activision existente, corres el riesgo de ser baneado.
-
- Agregar fondos a la billetera de la cuenta también conlleva el riesgo de ser baneado. Por lo tanto, evite agregar fondos a la cuenta.
-
- Cambiando el país
Se detecta una sonda extraterrestre acercándose a la Tierra. Sin que la humanidad lo sepa, una fuerza alienígena ha llegado a los confines del gélido cinturón de Kuiper y ha empezado a minar un planeta enano para prepararse para una invasión. Como las naciones de la Tierra no pueden unirse para hacer frente a la llegada de extraterrestres, grupos transnacionales de líderes políticos, militares y científicos con ideas afines crean canales encubiertos para coordinar una respuesta. Con los motivos de los alienígenas inciertos, surgen facciones impulsadas por la esperanza, el miedo o la codicia. Controlarás una de estas facciones. La Resistencia trabaja para formar una alianza de naciones para montar una defensa coordinada. Humanity First promete exterminar a los extraterrestres junto con cualquiera que simpatice con ellos. Los Siervos adoran a los extraterrestres y creen que resolverán todos los problemas del mundo. El Protectorado aboga por la rendición negociada como único medio de evitar la aniquilación. La Academia espera que la llegada de los extraterrestres anuncie la oportunidad de formar una alianza interestelar. La Iniciativa busca sacar provecho del caos y la destrucción que el Proyecto Éxodo planea construir una enorme nave estelar y huye del Sol Sistema Investiga la amenaza alienígena: una anomalía lejana, un misterioso lugar de accidente y un aumento en las denuncias de desapariciones. ¿Podría ser realmente este el primer contacto de la humanidad con formas de vida extraterrestres? A medida que tus agentes de campo investigan los avistamientos y tus científicos se apresuran a explorar nuevos campos de investigación, irás descubriendo poco a poco la verdad sobre la llegada de los extraterrestres. Desde los primeros avistamientos y lugares en los que se estrellaron ovnis hasta los enormes ejércitos robóticos y de megafauna alienígena, te darás cuenta rápidamente de que las otras seis facciones humanas no son tu única competencia. A lo largo del juego, los eventos ilustrados te harán tomar decisiones difíciles mientras investigas la creciente actividad alienígena en la Tierra. Descubre el misterio de los orígenes y motivos de los alienígenas, a no ser, claro, que la humanidad sea lo primero y lo único que te importe sea el exterminio. Terra Invicta cuenta con un sistema de investigación global que crea oportunidades tanto para la competencia como para la cooperación. El avance científico compartido abre la puerta a proyectos de ingeniería privados. Las facciones pueden optar por centrarse en proyectos privados, a costa de debilitar la Tierra en su conjunto y ceder la influencia sobre la dirección de la investigación global a otras facciones con prioridades diferentes. Si no se controlan, facciones como los Siervos o la Iniciativa pueden dirigir los esfuerzos del mundo hacia el desarrollo de métodos de control social, en lugar de sistemas de propulsión o armamento. Compite por el control Empiezas en la Tierra como el jefe de una oscura organización dedicada a la ideología que has elegido. Los alienígenas llegarán pronto, pero tus primeros enemigos (y quizás aliados) serán otras facciones humanas. Lidera una facción unida por la ideología, en lugar de una nación definida por el territorio. Este es un cambio radical con respecto a la mayoría de los juegos de estrategia: en Terra Invicta, no pintarás el mapa con los colores de una nación elegida. En vez de eso, gobernarás desde las sombras y competirás con otras facciones por puntos de control que representen el liderazgo militar, económico y político de una región. La geopolítica es lo tuyo: une o separa naciones como mejor te convenga, mientras utilizas a las que están bajo tu influencia para librar guerras por poderes contra las otras seis facciones. Las regiones de la Tierra se modelan en detalle, desde los niveles educativos y los disturbios hasta el PIB y la desigualdad. Si os hacéis con el control de regiones con una gran riqueza monetaria y poder militar, podréis hacer realidad vuestra voluntad en la Tierra, pero la guerra por el Sistema Solar no se ganará si no aseguráis también las regiones que cuentan con instalaciones de lanzamiento espacial. Pon en práctica tu voluntad a través de un consejo de políticos, científicos y agentes enviados por todo el mundo (e incluso al espacio). Las habilidades iniciales de estos consejeros mejorarán a medida que adquieran experiencia y adquieran el control de organizaciones poderosas, como agencias de inteligencia o corporaciones adineradas. Un comandante veterano puede ser la elección perfecta para liderar un equipo táctico bajo la dirección del consejo, mientras que un diplomático experimentado se esfuerza por conseguir los fondos necesarios para resistir la invasión alienígena. Busca a personas y políticos con ideas afines y toma medidas para convertir a los seguidores de ideologías opuestas. La opinión pública se basa en varios ejes: la adoración alienígena de los Siervos y la defensa del Protectorado por la rendición negociada pueden coincidir en gran medida en términos de apoyo u oposición a los alienígenas, pero los acontecimientos que demuestren que los alienígenas pueden ser derrotados pueden convencer a los seguidores del Protectorado de que la resistencia es una opción realista. Expande un sistema solar dinámico Terra Invicta cierra la brecha entre nuestro mundo moderno y los vastos imperios interestelares de otros juegos de estrategia espacial, y te pide que des los primeros pasos de la humanidad para colonizar nuestro Sistema Solar, donde más de 300 asteroides, lunas y planetas en constante movimiento crean un mapa estratégico en constante cambio. Lleva a tu facción más allá de los confines de la Tierra, construye estaciones espaciales que sirvan de astilleros y depósitos de combustible, construye estaciones mineras para adquirir recursos avanzados y establece bases que sirvan como instalaciones de investigación o construcción. Terra Invicta se adentra en la estratégica geografía del Sistema Solar y presenta el espacio, no como una serie de estrellas aisladas desde las que ordenas a las unidades que se muevan, sino más bien como un paisaje rico y variado de asteroides, lunas, planetas enanos, gigantes gaseosos y otros cuerpos celestes que crean texturas y oportunidades tácticas a cada paso. El extenso mapa cambia constantemente a medida que los cuerpos celestes orbitan alrededor del Sol. Esto significa que vuestras estaciones espaciales y bases de operaciones avanzadas también están en constante movimiento, lo que os obliga a planificar en consecuencia y a adaptaros a la evolución de las circunstancias: vuestras colonias situadas en las lunas jovianas podrían descubrir que un antiguo puesto militar alienígena o base corsaria de la Iniciativa, que antes estaba lejos, se convierta de repente en un vecino cercano. Hard Sci-Fi Meets StrategyTerra Invicta explora lo que podría ser: cómo podrían funcionar las colonias en Marte, qué motores plausibles podrían impulsar nuestras naves espaciales y la naturaleza de cómo podrían proceder la colonización y la guerra espaciales. Es posible que los jugadores se encuentren estableciendo una base minera en el asteroide 16 Psyche al darse cuenta de que es rico en metales, y luego se enteren de que en nuestro mundo la NASA está planificando la misión Psyche por el mismo motivo. Explorar y, finalmente, colonizar el espacio requerirá el acceso a muchos recursos: agua como combustible y soporte vital, metales para la fabricación, misiles para propulsores y armas nucleares, y más. Al principio, no tendrás más opción que adquirir esos recursos en la Tierra y sufrir el elevado coste que supone utilizar cohetes para escapar de la gravedad terrestre, pero con el tiempo te decantarás cada vez más por recurrir a la minería de asteroides y a otros medios para garantizar el suministro local. El diseño de naves espaciales en Terra Invicta se basa en lo mejor de la especulación científica y la ciencia ficción dura. Podéis diseñar vuestras propias naves, eligiendo entre una variedad de armas, propulsores y otros módulos para colocarlos en distintos cascos, asegurándoos de que cada nave tenga la combinación adecuada de capacidad de combustible, maniobrabilidad y otras capacidades. El combate táctico se basa en una simulación realista de la física newtoniana, en la que el impulso y la maniobra en el espacio 3D son tan importantes como la potencia de fuego de las naves. Dispara misiles y usa cañones de defensa puntual para destruir los proyectiles que se aproximan. Acumula impulso y luego golpéalo con fuerza para que el enemigo entre en tus arcos de fuego, o enfréntate a la difícil decisión de retraer los radiadores y sacrificar la disipación del calor para conseguir un mejor blindaje contra la lluvia enemiga que se aproxima. Creado para los modsTerra Invicta se ha creado pensando en la posibilidad de realizar modificaciones, y gran parte del juego está disponible para aquellos que no tengan experiencia en programación. Esperamos que la simulación geopolítica y de la ambientación del Sistema Solar sirva de marco útil para que los amantes de los modders puedan hacer realidad sus propias visiones creativas.
Compartir