Six Days in Fallujah est un jeu de tir tactique à la première personne très réaliste développé avec l'aide de plus de 100 marines et soldats qui ont participé à la deuxième bataille de Falloujah. Inspiré d'histoires vraies de l'une des batailles modernes les plus difficiles au monde, Six Days vous plonge, vous et votre équipe, dans des scénarios réels qui nécessitent des tactiques réelles pour les surmonter. Important ! Tout comme les vrais combats, il est difficile de survivre seul en Six Jours. Sinon, ce ne serait pas réaliste. Jouez avec des amis ou faites des matchmaking pour trouver des coéquipiers. Comprend une coopération tactique à 4 joueurs Six jours à Falloujah débutent en accès anticipé avec une expérience d'escouade tactique à 4 joueurs entièrement humaine dans laquelle la coordination et la compétence sont essentielles. Restez proches de votre équipe et agissez prudemment, car ces ennemis dotés de l'IA utilisent contre vous les mêmes tactiques qui ont fait de la deuxième bataille de Falloujah l'une des plus sanglantes depuis un demi-siècle. ARCHITECTURE PROCÉDURALE Les Marines n'ont jamais su ce qu'il y avait derrière la porte d'à côté. Dans Six jours, toi non plus. Chaque fois que vous commencez une mission, les bâtiments sont remodelés à l'intérieur comme à l'extérieur, les ennemis prennent de nouvelles positions et différentes menaces apparaissent. Vous ne saurez jamais à quoi vous attendre, tout comme un vrai combat. IA À L'ÉCHELLE DES BLOCS Contrairement à la plupart des jeux, les ennemis IA de Six Days peuvent se déplacer n'importe où sur le champ de bataille et déployer un large éventail de tactiques contre vous. Ils vous traqueront, vous flanqueront et vous tendront des embuscades, coordonneront les attaques contre vous, vous attireront dans des pièges et bien plus encore. Il est très difficile de survivre sans son équipe. Champ de bataille à 360 degrésIl n'y a pas de ligne de front ici. Les ennemis peuvent attaquer de n'importe où. Pire encore, vous passez constamment d'une luminosité aveuglante à l'extérieur à une obscurité terrifiante à l'intérieur. Le défenseur a tous les avantages. Et tu n'es pas le défenseur. Bac à sable intérieur/extérieurIl n'y a pas de « parcours doré » linéaire dans Six Days. Vous êtes libre de relever des défis depuis n'importe quelle direction, en intérieur comme en extérieur. Grimpez sur les toits pour attaquer les bâtiments de haut en bas. Traversez des planches de bois entre les bâtiments. Enfoncez la porte d'entrée ou passez par une fenêtre. Les décisions vous appartiennent. Et les conséquences le sont également. LA DEUXIÈME BATAILLE DE Falloujah Au printemps 2004, Al-Qaïda en Irak a pris le contrôle de la ville de Falloujah, l'utilisant comme base pour brutaliser les habitants locaux et lancer des attaques terroristes dans la région. Six mois plus tard, le Premier ministre irakien a ordonné aux civils de quitter la ville afin que les forces irakiennes, américaines et britanniques puissent reprendre Falloujah ensemble. En seulement six jours, la deuxième bataille de Falloujah est devenue l'une des batailles les plus sanglantes au monde depuis un demi-siècle.
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