Comprend le jeu de base Witcher 3, l'extension Hearts of Stone, l'extension Blood and Wine et de nombreux correctifs supplémentaires et améliorations du jeu (y compris un système de menus repensé). Il inclut également tous les contenus supplémentaires publiés pour le jeu, ainsi que de nouveaux objets, notamment des épées, des armures et des tenues alternatives inspirées de la série Netflix The Witcher, et bien plus encore ! Le monde est en proie au chaos. L'air est plein de tension et de fumée de villages incendiés. Le redoutable Empire de Nilfgaard a de nouveau frappé, ravageant les malheureux Royaumes du Nord. Les puissants qui ont essayé d'utiliser Geralt pour leur propre profit sont maintenant morts. En ces temps d'incertitude, personne ne peut dire ce que la fortune nous réserve, qui apportera la paix au monde et qui ne lui causera que de la misère. Mais une force plus sombre et plus meurtrière émerge. Les hommes et les femmes mesquins qui commandent des armées étamées ne comprennent pas que leur conflit est un jeu d'enfant par rapport à la chasse sauvage, la menace surnaturelle qui plane désormais. Ces horribles cavaliers spectraux tourmentent l'humanité depuis des lustres, semant la misère dans le monde entier. Pourtant, cette fois, Wild Hunt cherche une personne en particulier : la seule personne que le destin a elle-même accordée à Geralt, la seule âme que Geralt considère comme sa parente. Caractéristiques générales : La grande finale de la légende de Geralt of Rivia Une aventure autonome facilement accessible aux nouveaux joueurs Des choix judicieux aux conséquences qui changeront l'histoire et le monde du jeu Quêtes et principaux fils de l'histoire à résoudre dans n'importe quel ordre ou à compléter en parallèle Des quêtes inoubliables profondément liées au scénario principal et conçues avec soin pour attirer les joueurs dans une introduction cinématographique époustouflante illustrant le contexte du jeu Une atmosphère unique, des personnages mémorables et des dialogues graveleux 36 états finaux différents du monde de jeu et trois différents épilogues jouables Monde ouvert : un vaste monde ouvert, 35 fois plus grand que celui de The Witcher 2 De multiples écosystèmes et cultures entre lesquels les joueurs peuvent évoluer à leur guise Des régions aux inspirations différentes et aux références culturelles profondes, chacune avec une touche distincte Une exploration libre préservée des temps de chargement Monde vivant : un monde façonné par les décisions du joueur, mais qui, livré à lui-même, continue à vivre Un cycle jour/nuit réaliste Un système météorologique dynamique Une économie vivante : la nouvelle le système économique du jeu fait varier le prix des biens en fonction de l'environnement les conditions ou leur lieu d'origine par rapport à la situation actuelle de Geralt dans le monde : le prix du poisson peut varier en fonction de la distance par rapport à l'eau, et un village situé sur une route commerciale pour les trappeurs et les chasseurs peut compter de nombreuses tanneries et ouvriers du cuir, ce qui influe sur le prix des composants d'artisanat et des armures. Un univers de jeu unique, profond, cohérent et vaste basé sur celui décrit par Andrzej Sapkowski Combat : Un système de combat tactique et dynamique ancré dans les systèmes RPG traditionnels La complexité des combats repose sur la variété des actions à la disposition du joueur, et non sur un séquençage correct des attaques Un système Witcher Senses qui apporte une nouvelle profondeur tactique au combat contre les monstres, chacun ayant sa propre histoire, posant des défis de chasse uniques et répondant aux changements de l'environnement RPG : un tutoriel intégré au jeu, permettant aux joueurs de plonger facilement dans le monde de The Witcher Impliquant enquêtes et chasses enrichissantes grâce au mécanisme Witcher Senses Un mécanisme RPG entièrement réécrit permettant aux joueurs de voir l'influence des statistiques sur le gameplay Un système de lancement de signes étendu : chacun des 5 signes propose deux modes d'utilisation différents, offrant encore plus de possibilités au combat et incitant les joueurs à utiliser la magie de manière créative Un système d'alchimie très intuitif Un système de développement des personnages étendu Mécaniques d'artisanat avancées Visuels : effets d'ombre et de lumière entièrement dynamiques dans le monde du jeu, générant une atmosphère supérieure et ambiance Des lieux détaillés et réalistes grâce à une augmentation significative du nombre de polygones Une expérience de jeu de rôle approfondie grâce à une présentation visuellement attrayante, semblable à un film
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