Include: Another Code: Two Memories Another Code: R — Journey into Lost Memories Svela la verità dietro i ricordi perduti della tua famiglia Viaggia nella remota Blood Edward Island nei panni di Ashley, una ragazzina di 13 anni alla ricerca di suo padre in Another Code: Two Memories. Ashley riceve una lettera da suo padre, che credeva morto, innescando una catena di misteri e visioni nel passato. Esplora l'ambiente e i luoghi in cui ti trovi mentre risolvi enigmi per scoprire la verità in questa rivisitazione aggiornata del gioco originale Trace Memory per la console Nintendo DS. Scopri la storia completa di Ashley, inclusi gli eventi del sequel del primo gioco, Another Code: R — Journey into Lost Memories. Inedito in Nord America, questo secondo capitolo completa l'intrigante storia di Ashley, che si reca sul Lago Giulietta due anni dopo gli eventi del primo gioco per scoprire la verità nascosta che circonda sua madre. Questa raccolta include versioni completamente migliorate di entrambi i giochi originali, con grafica rinnovata, ambienti completamente esplorabili, nuovi doppiaggi, puzzle, musica e altro ancora. Sono stati aggiunti suggerimenti e sistemi di navigazione opzionali per aiutare i giocatori alle prime armi con i giochi di avventura.
Sulla base degli esempi, il sistema prende una serie JSON di requisiti di sistema e li riformatta in una struttura HTML con classi e formattazioni specifiche.
I requisiti di ogni sistema sono incapsulati in un `div con classe `prod-spec`, contenente un `h4` per il titolo del sistema, un `` con «SPECIFICHE MINIME» e un elenco non ordinato di requisiti.
Per ogni requisito nell'array di input, il valore è suddiviso in componenti denominati (ad esempio, g,. Sistema operativo, processore, memoria, ecc.), ciascuno visualizzato all'interno di un
``elemento con un `` per l'etichetta.
Ecco la spiegazione dettagliata:
1. **Analisi degli ingressi**: l'input è un array JSON in cui ogni oggetto specifica un sistema (**"sistema"**) e i suoi requisiti (**"requisito"**).
2. **Struttura HTML**: i requisiti di ogni sistema sono racchiusi in un `div` con classe `prod-spec`.
3. **Titolo del sistema**: il titolo è derivato dal campo **"system"** ed è formattato con un tag `h4`.
4. **Intestazione Specifiche minime**: è incluso un paragrafo con testo in grassetto «SPECIFICHE MINIME».
5. ** Elenco dei requisiti**: Il campo **"requirement"**, che è una stringa HTML contenente un elenco non ordinato, viene analizzato e ogni voce dell'elenco viene convertita in un `` con un `` per l'etichetta e la descrizione.
L'output finale garantisce una formattazione coerente e leggibile dei requisiti di sistema nei diversi sistemi operativi.
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Seleziona «Nintendo eShop» nel menu HOME per avviare il Nintendo eShop.
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Seleziona «Inserisci codice» sul lato sinistro dello schermo.
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Inserisci il codice di download di 16 caratteri.
Tutte le lettere e i simboli non utilizzati con i codici prepagati (ad esempio O, I, Z, virgole, trattini, ecc.) verranno disattivati dalla tastiera su schermo.
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Seleziona «Invia» per confermare. Il download del gioco inizierà una volta confermato il codice.
L'icona del gioco apparirà nel menu HOME, con una barra di stato del download. La barra di stato scomparirà una volta completato il download del gioco.
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