Regimental Chess è nato dal desiderio di creare un gioco solido che emulasse la strategia e la tattica della battaglia. La strategia è l'arte di posizionare le proprie formazioni. La tattica è l'arte del modo in cui combattono. Inizialmente, il creatore di questo gioco ha aumentato il numero di pezzi e le dimensioni del campo di battaglia. La rapida realizzazione è che gli scacchi si sono evoluti e si sono solidificati in una scacchiera di 8 quadrati per 8 quadrati per una buona ragione. Qui i due piccoli eserciti sono impegnati in un combattimento in cui ogni posizione conta. Aumentando le dimensioni del campo o dell'esercito, tutto è perduto. Poi è arrivata la rivelazione: muovi più pezzi in formazioni anziché solo un pezzo alla volta. Formazioni regolate da regole. Formazioni che possono essere scomposte. Non è necessario alcun sistema a punti. Se una formazione si rompe o perde pezzi per attrito, diventa semplicemente meno efficace come unità combattente fino a quando non viene annientata o diventa troppo piccola per rimanere rilevante per la battaglia.Poi si trattava di sperimentare il numero di pezzi e le dimensioni della scacchiera per creare un equilibrio in base al quale ogni formazione giocasse un ruolo importante in un dato gioco. Nelle guerre napoleoniche, fanterie ben formate sconfissero la carica di cavalleria perché i cavalli si rifiutavano per colpire un muro di baionette sorrette da fanti che non si voltavano più per correre. Ma la stessa fanteria fitta era un facile bersaglio per un attacco di artiglieria. L'artiglieria, a sua volta, era essa stessa vulnerabile a una carica di cavalleria. Questa dinamica storica tra masso, carta e forbici è alla base dell'equilibrio di Regimental Chess. Il re viene spesso catturato da una formazione di corvi e regine, che agiscono come un'artiglieria pesante. Tuttavia, questo gruppo ha difficoltà a catturare il re se è circondato dai suoi cavalli. A causa del modo in cui sono formati e si muovono, i cavalli sono estremamente vulnerabili alle cariche di fanteria molto affollata. Questa fanteria, a sua volta, può essere rapidamente annientata dalle torri e dalle regine. È tutta una questione di quanti pezzi ci sono in ogni formazione, come viene modellata la formazione e dove si trova rispetto ai suoi nemici. Per questo motivo, un attacco immediato dei vescovi, anche se sacrificale, è il modo migliore per spazzare via quante più torri, regine e cavalli possibile, spezzare le loro formazioni e quindi ridurre le capacità offensive e difensive dell'avversario. Multiple Board Regimental Chess emula la battaglia che un generale deve condurre su un ampio fronte, con più divisioni e comandi, ognuno dei quali esegue ed emette ordini. Ogni divisione protegge il fianco della divisione successiva. Le forze devono spostarsi lungo il backfield per difendersi dai punti di attacco, oppure schierarsi in massa e attaccare quando si presenta l'opportunità .Dopo tutto, siamo estremamente soddisfatti del gioco che abbiamo creato e speriamo che vi piaccia altrettanto. Se il vostro intelletto ha una vena brutale, o la vostra brutalità ha un lato intelligente, questo è il gioco che fa per voi.
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