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SGS Fall Weiss Steam CD Key
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Data di rilascio
  • 01 Sep 2023
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Chiave CD Steam SGS Fall Weiss

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$9.11 $7.47 18% OFF
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    A reliable experience from purchase to activation. Consistently excellent.

    Casey H. Verified Buyer

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    Efficient purchase and prompt service—I’ve never been disappointed.

    Pat G. Verified Buyer

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    The ordering process was smooth and uncomplicated. Ideal for busy gamers.

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FALL WEISS di SGS La seconda guerra mondiale iniziò ufficialmente con l'invasione della Polonia da parte della Germania il 1° settembre 1939. «Ufficialmente», perché Hitler voleva lanciare l'operazione per la prima volta il 26 agosto. Per ragioni diplomatiche, il lancio è stato posticipato. Ma non tutte le unità speciali responsabili delle azioni dietro le linee polacche hanno ricevuto il controordine in tempo, provocando diversi scontri. SGS Fall Weiss (White Plan in tedesco, nome in codice dell'operazione) coprì la campagna polacca tra settembre e ottobre 1939. Le forze tedesche apparivano veloci, brutali e inarrestabili, grazie a un concetto che fu rapidamente descritto come «blitzkrieg». In realtà, il nome «blitzkrieg» è stato coniato dai giornalisti occidentali e non era, a rigor di termini, un concetto costruito come tale. I tedeschi non usano nemmeno la parola «blitzkrieg». Si è trattato infatti di uno sfruttamento oculato dei progressi tecnici nel campo della motorizzazione delle risorse radio, combinato con l'uso di carri armati per applicare le idee sviluppate da diversi pensatori militari negli ultimi due decenni. SGS Fall Weiss è un gioco a turni. Ogni turno corrisponde a due giorni in tempo reale, per uno scenario di campagna che si estende su 19 turni (più un «pre-turno» che ti consente di scegliere le opzioni da applicare in seguito). Le unità, rappresentate da segnalini, sono a livello di divisione, brigata o reggimento, con pochi battaglioni (o unità equivalenti a battaglioni). È quindi un gioco su scala operativa. Uno degli obiettivi di SGS Fall Weiss è aiutare i giocatori a capire come si è svolto il conflitto, come in un libro di storia interattivo. Ti dà la possibilità di manovrare le unità che si scontrarono in Polonia nel settembre e fino all'ottobre 1939, comprese le invasioni slovacche e sovietiche (con unità dei paesi interessati). Il giocatore ha a disposizione unità corazzate, motorizzate, di cavalleria, di fanteria e artiglieria, oltre a treni blindati e flottiglie fluviali per i polacchi. Sono presenti anche le rispettive forze aeree. Per garantire un rapido successo limitando le perdite, il giocatore attaccante deve fare un uso equilibrato del supporto aereo, delle unità corazzate, dell'artiglieria e della fanteria regolare, tenendo conto degli effetti del terreno (boschi, foreste, fiumi, ecc.). Ha anche a che fare con le carte che ha in mano, che simulano azioni o eventi tattici o operativi perfettamente riusciti con una dimensione strategica: dai bonus derivanti dal crescente uso di Pervitin all'interno delle unità tedesche all'aumento delle sostituzioni polacche indotte dal sostegno popolare. Gli obiettivi sono semplici. Gli invasori dovevano conquistare obiettivi strategici, a cominciare da Varsavia e Lvov. Finché queste due città avessero resistito, la Polonia non si sarebbe arresa. Il difensore deve infliggere quante più perdite possibili all'attaccante e resistere il più a lungo possibile, sfruttando al massimo il terreno e gestendo meticolosamente rinforzi e rimpiazzi (per rifornire le unità esaurite). Più il giocatore tedesco perde tempo e subisce perdite, più difficile potrebbe essere lanciare una successiva offensiva verso ovest (che nessuno aveva ancora immaginato all'epoca) in una data che la storia ricorderà (10 maggio 1940)... Inoltre, resistendo a lungo e a seconda degli eventi e delle carte giocate, potrebbe verificarsi un'offensiva alleata in Occidente contro truppe tedesche meno solide (le migliori unità impegnate contro la Polonia), provocando una sconfitta automatica della Germania. Le forze dell'Asse sono potenti, ma devono muoversi molto velocemente (senza contare che, con il passare del tempo, il giocatore polacco sarà in grado di allestire sempre più posizioni difensive). Storicamente, la grande offensiva alleata del 1940 promessa alla Polonia due settimane dopo una possibile invasione non ebbe mai luogo. Ma immaginiamo per un momento che le forze tedesche fossero in grande difficoltà in Polonia, con un cumulo di eventi sfavorevoli a Berlino... Potrebbe arrivare anche il maltempo, a favore dei difensori. L'invasione sovietica si aggiungerà allo shock iniziale causato dai tedeschi. Il giocatore polacco si trova di fronte a un'altra scelta: anticipare questa invasione e lasciare un numero relativamente elevato di truppe a est. Oppure, al contrario, sgomberate il confine orientale per ricostituire le unità distrutte dall'invasione tedesca. Fall Weiss contiene una campagna principale che copre l'intero conflitto. Si applicano le semplici regole della versione classica di SGS, addensate da quelle sviluppate dal progettista di SGS NATO's Nightmare. SGS Fall Weiss non è così complicato come Nightmare di SGS NATO, ma le regole specifiche di questo gioco (e della serie di campagne tedesche del 1940-1941) li rendono giochi innovativi basati su un sistema collaudato. Questa campagna è davvero composta da due giochi in uno. All'inizio della partita, ai giocatori (giocatore contro giocatore in pbem o giocatore contro IA) viene offerta una variante storica e una variante alternativa. La variante storica rimuove molte opzioni o eventi che non hanno avuto luogo (come una mobilitazione anticipata polacca che non è stata annullata alla fine di settembre), consentendo un'esperienza di gioco che non include le tappe principali di questo conflitto. Vi sono, tuttavia, elementi di incertezza per garantire che il gioco possa essere giocato ancora e ancora. L'arrivo di numerosi rinforzi non è rigoroso (possono arrivare in un determinato periodo intorno a una data fissa). La variante alternativa consente eventi che storicamente non si sono verificati: l'esercito polacco può essere parzialmente modernizzato, con una forza aerea migliore. Può mobilitarsi prima. I tedeschi possono intraprendere diverse azioni strategiche. E se dopotutto l'URSS non avesse invaso la Polonia? Come tutti gli altri giochi SGS, nel tempo verranno aggiunti contenuti gratuiti. Non solo in termini di vari miglioramenti, ma in termini di contenuti reali. I giocatori che possiedono il gioco beneficeranno automaticamente di queste aggiunte. L'aggiunta in questione comporterà nuovi scenari oltre alla campagna in due parti. La maggior parte di questi scenari sarà più piccola e veloce da giocare. Resta il fatto, tuttavia, che l'aggiunta di contenuti può riguardare anche la campagna, come, ad esempio, quanto previsto per il futuro nella versione ipotetica, la possibilità di un'opzione che vedrebbe un impegno deciso da parte della Romania. Questo gioco apre una nuova serie di almeno quattro titoli: Fall Weiss, France 1940, Norway 1940 e Balkans 1940-1941. Questi includeranno la maggior parte dei concetti di Fall Weiss (altri saranno sviluppati in modo più specifico). France 1940 si concentrerà sull'offensiva tedesca in Occidente nel maggio-giugno 1940, compreso l'attacco italiano alla Francia. Sarà più o meno un gioco di mostri dell'autore di Nightmare di SGS NATO (che ha anche rielaborato il progetto iniziale di Fall Weiss). SGS Fall Weiss è stato inizialmente progettato dalle menti dietro la serie Wars across the World (WAW), prima di essere rilevato e completamente rielaborato dal designer di Nightmare di SGS NATO. Sarà anche il progettista di France 1940, Norway 1940 e Balkans 1940-1941 (che potrebbero essere suddivisi in due parti: le campagne in Grecia e Jugoslavia e una battaglia a Creta). Sono in cantiere idee per collegare in modo semplice Fall Weiss a France 1940, in modo che i giocatori possano condurre la prima campagna (Fall Weiss) e il risultato di quella campagna possa essere preso in considerazione in modo semplice al momento di lanciare la campagna France 1940... La Germania schierò molte potenti unità corazzate, la cui formidabile efficacia tattica fu espressa, ad esempio, nel «kampfgruppen». La superiorità aerea fu utile anche per cercare di annientare l'aviazione polacca e quindi ostacolare i movimenti polacchi e l'invio di rinforzi. Queste unità corazzate erano in grado di muoversi rapidamente, spingendo le forze polacche e impedendo loro di ricostituire le linee difensive (sfruttando in particolare i corsi d'acqua), ma avanzamenti molto audaci potevano anche metterle in pericolo a causa dei contrattacchi polacchi e del rischio di esaurimento dei rifornimenti. Le truppe polacche dovettero resistere il più a lungo possibile, anche se la sconfitta sembrava presto inevitabile, come spiegato sopra. Molte delle loro unità erano di ottima qualità e il morale polacco era eccezionale: i combattenti erano, almeno inizialmente, convinti che l'offensiva alleata a ovest stesse per essere lanciata. Allo stesso tempo, combattevano per la loro sopravvivenza. Gli eserciti sovietici erano specifici: sebbene fossero numerosi e relativamente ben equipaggiati in termini di corazzatura e aviazione, nel 1939 il loro uso era molto meno flessibile di quello tedesco, perché Stalin aveva appena completato il periodo delle Grandi Purghe. Gli ufficiali sopravvissuti non erano i più efficaci e la loro paura di dispiacere o di attirare l'attenzione del comandante del Cremlino provocò una grave paralisi all'interno dell'Armata Rossa. Di conseguenza, le forze sovietiche erano fragili e non avevano la capacità tedesca di condurre un'offensiva devastante. Ma poiché sono arrivati in un momento in cui, in linea di principio, la Polonia aveva smantellato il fronte orientale, la loro azione dovrebbe essere facilitata. Geograficamente, la Polonia rimane una vasta pianura dove gli ostacoli sono rari, ad eccezione dei principali fiumi. Le linee di difesa dovevano quindi essere situate principalmente su questi valichi d'acqua, che fornivano significativi bonus difensivi durante le battaglie. Ma con la loro mobilità e le loro capacità operative e tattiche, i tedeschi cercheranno di impedire ai polacchi di formare valide linee di difesa. Le carte evento del gioco offrono un alto grado di rigiocabilità, grazie alle diverse situazioni che creano in termini diplomatici, militari, politici ed economici. Le opzioni all'inizio della campagna, con la scelta di una campagna storica o ipotetica, contribuiscono in modo significativo a questa rigiocabilità. Tempo di gioco stimato: da 1 ora a diverse ore, a seconda dello scenario... Il gioco più difficile da giocare: Polonia.
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Requisiti di sistema

Requisiti Windows

  • Sistema operativo: Windows 7/8/10+
  • Processore: Intel Dual Core da 2,5 GHz
  • Memoria: 4 GB RAM
  • Grafica: NVIDIA GeForce 9600 da 512 MB o equivalente
  • DirectX: versione 9.0
  • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
  • Scheda audio: compatibile con DirectX

Requisiti Mac

  • Sistema operativo: 10.9 o versioni successive
  • Processore: Intel Dual Core da 2,5 GHz
  • Memoria: 4 GB RAM
  • Grafica: scheda grafica con supporto in metallo (ultima del 2012)
  • Memoria: 2 GB di spazio disponibile
  • Sistema operativo consigliato: Sierra 10.12 o versioni successive
  • Processore consigliato: Intel Dual Core da 2,5 GHz o Apple Silicon ARM
  • Memoria consigliata: 8 GB RAM
  • Memoria consigliata: 4 GB di spazio disponibile

Istruzioni di attivazione per Steam

  1. Passaggio 1: scarica il client di Steam

    Vai su store.steampowered.com e scarica il client STEAM.

  2. Passaggio 2: installa Steam

    Fai clic su «Installa Steam» nell'angolo in alto a destra della pagina.

  3. Fase 3: Avviare l'applicazione

    Installa e avvia l'applicazione, quindi accedi con il nome e la password del tuo account. Se non hai un account, creane uno.

  4. Fase 4: Attiva il prodotto

    Avvia Steam e accedi al tuo account Steam. Fai clic sul menu Giochi e scegli Attiva un prodotto su Steam...

  5. Passaggio 5: seguire le istruzioni sullo schermo

    Segui le istruzioni sullo schermo per completare il processo di attivazione.

  6. Passaggio 6: scarica il gioco

    Dopo aver verificato con successo il codice, vai alla scheda LIBRERIA e inizia a scaricare il gioco.

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